Antecedentes
Con estos
antecedentes se quiere tener una visión más amplia de nuestro tema de
investigación.
Hemos
conocido de varias investigaciones de nuestro mismo tema, las
cuales reflejan su importancia y actualidad en la sociedad moderna.
Podemos mencionar algunas de ellas:
“Según un reciente
estudio efectuado por los investigadores de la Facultad de Salud Pública de la
Universidad de Harvard, existen en el mercado una cantidad importante de
videojuegos destinados a niños y adolescentes que contienen temas sexuales,
expresiones groseras, imágenes violentas y otro tipo de temas relacionados con
el consumo de alcohol y drogas, sin que esos contenidos estén especificados en las
etiquetas de advertencia que, por ley, deben colocarse en las cajas que los
contienen. Para llevar a efecto esta investigación se relevaron 396 juegos de
video disponibles desde abril de 2001 y se examinaron al azar 81 de ellos. Las
conclusiones resultaron más que categóricas: en el 98% de los videos aparecían
contenidos violentos; a la vez, en un 42% se mostraban imágenes sangrientas; en
un 27% se incluían contenidos sexuales; en otro 27% se utilizaba un lenguaje
grosero; un 15% tenía drogas en su temática y un 7% poseía bromas de carácter
insultante. En cuanto a las historias de los videojuegos, los investigadores
observaron que en el 90% de los casos el jugador debe herir a alguien para ser
recompensado y en un 69% el objetivo que se persigue es matar.”
"Un análisis global de más de 35 estudios de investigación que implicaban a más de 4000 participantes, concluyó que “exponerse a la violencia de los videojuegos aumenta considerablemente la excitación fisiológica y los sentimientos de enfado o animosidad y reduce de forma significativa la inclinación a ayudar y a cuidar de los demás.”
Esta información nos da una ayuda, ya que esta investigación ya concluyo que los videojuegos si afectan en las personas en diferentes aspectos, pero como otras investigaciones han llegado a otras conclusiones. Precisamente esto es lo que queremos descubrir con nuestro proyecto de investigación, saber si estos videojuegos clasificados como violentos si afectan o no en las manifestaciones de agresividad de los niños a investigar.
Otra investigación llegó a una conclusión distinta a la de la Universidad de Harvard.
La investigación más reciente la ha realizado
la Universidad de Swinburne este año 2007 en Sídney, Australia. Se analizó la
conducta de unos 120 niños, de entre once y quince años, jugando al
videojuego Quake II durante 20 minutos. "El estudio confirmó que la
agresividad sólo se vio incrementada en aquellos niños que tenían una
personalidad agresiva. En los demás, el videojuego no generó efecto alguno.”[3]
Buen trabajo 🤯👌
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